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GN-0000 ダブルオーガンダム [部分編集] 武神降臨 UNIT U-00-15 紫 2-2-6-2 R ダブルオー系 MS 専用「刹那・F・セイエイ」 プリベント(9) 戦闘配備 特殊シールド(3) 【(自動B):このカードは、自軍太陽炉コインが無い場合、テキストが無効となる】 (自動A):戦闘修正の合計値が4以上の敵軍キャラクターが戦闘エリアにいない場合、敵軍プレイヤーは、テキストのプレイができない。 宇宙 地球 [7][3][7] 「武神降臨」のテーマである「太陽炉コイン」関連カードの一枚。 戦闘配備に特殊シールド(3)、標準より二回り大きいサイズという基本性能に加えて、太陽炉コインの存在を起動条件に、相手だけをロックする能力を持つ。 ロック効果は、敵軍プレイヤーに「テキストのプレイができない」という制限を課すもの。 例えばリック・ディアス(アムロ・レイ機)のバウンス能力やドモン・カッシュ《EB2》の回避能力、平和への祈りの回復効果や月面民間企業の国力を発生する効果など、これら全てを封じる事ができる。 効果の大きさは、相手がどの様なカードをデッキに採用しているかにも依存するが、上手く刺されば相手の行動を完全にストップさせてしまう事も十分に考えられる。 性質上、テキストのプレイを共有、譲渡するタイプのカードと相性が良い。例えば困惑の補給物資やニュートロン・ジャマー、禁忌の胎動等がある。 ただし、戦闘修正の合計値が4以上の敵軍キャラクターが戦闘エリアにいる場合、これは無効になってしまう。 戦闘修正の合計値が4と言うのは一般的な3国力キャラクターで、デッキに採用され易いキャラクターの性質の傾向なども加味すると、だいたいのキャラクターならこれを満たすと考えて良い。 ただそれでも、それらキャラクターが戦闘エリアに存在し得ない、例えば配備フェイズなどでは問題無くロックできる。あるいは、残忍な野獣や部品ドロボウなどでキャラクターを除去するという形でのサポートも有効。 また戦闘力に優れるMFや00以外であればこのカードの戦闘力でそのままつぶしてしまっても良い。 最大の欠点は、結局は太陽炉コインが前提となっている事。要するに他の関連カードとのコンボが前提なのだ。 また、直接的にボードアドバンテージの獲得に繋がらない能力であることも問題。 色はともかく、6国ユニットと言うと他にゴトラタン(メガビームキャノン装備)やジ・オ《15th》、フリーダムガンダム(ミーティア装備)などといったカードがある。これらは全て、単体で場を制圧してくれる能力を持つ重フィニッシャーである。 転向などで相手に奪われた場合に、ロック効果が非常に起動しづらいと考えることもできるかもしれない。 自身のテキストが無効になる能力は自動Bタイミング。戦闘配備やプリベントなども無効になる。 ヴァリアブルやケンプファー(試作機)の自動B効果などは、プレイヤーが宣言する事で解決・適用される効果なのだが、「プレイする」テキストでは無い。そのため、この効果で制限する事はできない。(Q A601参照) アルゴ・ガルスキーやマレーネ・ブラディのリロールする能力もロックされる。「リロールしない」能力はそのままなので、事実上の除去として働く。 変形や特殊シールド、補給などといった特殊効果も制限する。普段、無意識に使っているプレイヤーは注意。 「太陽炉コイン」関連カード一覧 ダブルオーガンダム《22nd》 ガンダムエクシアリペア ダブルオーガンダム セブンソード 太陽炉 GNドライヴ ツインドライヴシステム オーライザー [部分編集] プロモーションカード UNIT SP-65 紫 2-2-7-2 ダブルオー系 MS 専用「刹那・F・セイエイ」 プリベント(9) クイック 戦闘配備 【代替コスト>〔合計国力-2〕:場、またはジャンクヤードにある、合計国力4を持つ、デュアルカードであるユニット2枚を持ち主の本国の上に移す】 宇宙 地球 [7][3][7] 代替コストは、4国ダブルオーユニット2枚を本国に戻すというもの。これにより、5国クイック戦闘配備ユニットとして扱える。1枚だけ戻して合計国力-1、などという支払い方は不可能。 対象は場かジャンクヤード。自軍・敵軍の指定が無いので、相手がダブルオーデッキである場合はユニット除去効果としても機能する。 自分のカードを対象にとる場合は、ジャンクヤードを対象にしてユニットを回収する、という動きが効率的。クイックもあるので、帰還ステップに回収→ドローフェイズと動ける。他、相手のアナベル・ガトー《8th》や勝利の陶酔を解決に失敗させるといった緊急時の回避手段としても有効。 ただし、代替コストを支払わない事を前提に考えると、かなり弱いカードになってしまう。 そのためメタゲーム次第ではあるが、代替コストを支払える事が前提の運用、即ちダブルオーデッキ対策のサイドボードカードとしての立場が妥当なのではないだろうか。 代替コストの支払いは通常のコストを支払った後。本国が1枚の状態から自分のカードで代替コストを支払って2点回復→資源コストを支払う、というプレイングは不適正。通常のコスト支払い~代替コスト支払いの間に「敗北する」タイミングは存在しない。本国2枚の状態でプレイ→代替コストで1枚以上にする、というプレイングは適正。 4国ダブルオーユニット2枚を本国に戻す効果は代替コストであるため、このカードのプレイを無効にする事では妨害されない。同様に、このカードのプレイにカットインで4国ダブルオーユニットのテキストを宣言することも不可能。このカードがプレイされた時点で、代替コストの対象となったユニットは場にいない。 この代替コストについて、場とジャンクヤードから1枚ずつ、という支払い方は不適正。(Q A620参照) ダブルオートリプルチャンスキャンペーンにて、箔押し版が抽選で配布された。また、ガンダムウォーツアー'08[第2期]、GUNDAMWAR BIGWAVE'09において、箔押しではない通常版が配布された。 別イラストのものが存在する。イラストレーターは射尾卓弥で、ガンダムウォープレイヤーズバイブル2009に付録として封入された。
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白基本G Generation 白 (自動A):白国力1を発生する。 モノクロG [部分編集] G-1:ロームフェラー財団支持者 G-2:OZ支持者 G-3:コロニー支持者 G-4:地球統一連合支持者 G-6~8:地球圏統一国家国民 G-10:サンクキングダム支持者 G-11:トレーズ支持者 G-12:OZ支持者 G-13:地球統一連合支持者 G-17~18:ホワイトファング支持者 G-19:世界国家支持者 G-22:ホワイトファング支持者 G-25:地球統一連合支持者 G-32:白基本G G-34:白基本G G-38:白基本G G-41:白基本G G-S3:ヘリオポリス市民 G-S4~7:プラント支持者 G-S9:地球連合支持者 G-S12:地球連合支持者 G-S15:オーブ国民 G-S21:地球連合支持者 G-S22~25:プラント支持者 G-S29:白基本G G-S31:白基本G G-S34~35:白基本G G-S40:白基本G G-S43~44:白基本G G-S47:白基本G G-S50:白基本G G-S53:白基本G G-S60:白基本G カラーG [部分編集] G-14:ガンダムパイロット5人 G-20:リリーナ・ピースクラフト G-21:ヒイロ・ユイ G-23:トレーズ・クシュリナーダ G-24:レディ・アン G-26:デュオ・マックスウェル G-27:ミリアルド・ピースクラフト G-29:ヒイロ・ユイ、デュオ・マックスウェル G-30:トロワ・バートン、カトル・ラバーバ・ウィナー、張 五飛 G-31:マリーメイア・クシュリナーダ G-35:トレーズ・クシュリナーダ(名台詞G) G-36:トロワ・バートン G-37:キャスリン・ブルーム G-39:カトル・ラバーバ・ウィナー G-40:ドロシー・カタロニア G-S1:キラ・ヤマト G-S2:ラクス・クライン G-S8:フレイ・アルスター G-S10:アスラン・ザラ G-S11:カガリ・ユラ・アスハ G-S13:ディアッカ・エルスマン G-S14:ミリアリア・ハウ G-S16:ステラ・ルーシェ G-S17:メイリン・ホーク G-S18:タリア・グラディス G-S19:シン・アスカ G-S20:マユ・アスカ G-S27:ラウ・ル・クルーゼ G-S28:ミーア・キャンベル G-S30:ルナマリア・ホーク G-S32:ムウ・ラ・フラガ G-S33:マリュー・ラミアス G-S36:ラクス・クライン(戦場の女神コインプラス) G-S37:ルナマリア・ホーク(戦場の女神コインプラス) G-S38:ギルバート・デュランダル G-S39:セレーネ・マクグリフ G-S41:イザーク・ジュール G-S42:エリカ・シモンズ G-S45:カズイ・バスカーク、サイ・アーガイル G-S46:ナタル・バジルール G-S48:ロウ・ギュール G-S49:叢雲劾 G-S52:ラクス・クライン(グラビアG) G-S55:ジェス・リブル G-S56:ルナマリア・ホーク、メイリン・ホーク G-S57:ルナマリア・ホーク(グラビアG) G-S58:ネオ・ロアノーク G-S59:ステラ・ルーシェ EX-15:ガンダムSEED DESTINYのメインキャラクター EX-16:ガンダムSEED DESTINYのメインキャラクター EX-17:セレーネ・マクグリフ スターゲイザーガンダム 特殊G [部分編集] G-5:ガンダム支持者 G-9:マリーメイア支持者 G-15:ガンダム支持者 G-16:サンクキングダム国民 G-28:OZ G-33:有力貴族 G-S26:コンサートホール G-S51:ザフト G-S54:歌姫の騎士団 プロモーションカード [部分編集] SPG-6:GUNDAM WAR 十字勲章「白」 SPG-12:GUNDAM WAR 十字英雄勲章「白」 SPG-18:GUNDAM WAR 十字勲章「白」 SPG-24:GUNDAM WAR 十字勲章「白」 SPG-30:GUNDAM WAR 十字英雄勲章「白」 SPG-36:白基本G(ラクス・クライン) SPG-42:GWブースタードラフト十字勲章「白」 SPG-49:GUNDAM WAR 十字英雄勲章「白」 SPG-54:GUNDAM WAR 十字勲章「白」 SPG-60:白基本G(メカニックG) SPG-66:白基本G(メカニックG) SPG-73:GUNDAM WAR 十字英雄勲章「白」 SPG-80:GWブースタードラフト十字勲章「白」 SPG-86:白基本G(メカニックG) SPG-93:GWブースタードラフト十字勲章「白」
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概要 詳細 遊び方 操作方法共通 ユニットを選択してないとき ユニットを選択しているとき コメント 概要 今すぐStick Warで遊ぶ ゲームガイド 作成後記 戦闘を開始すると、最初に1人(2ステージ目は3人)のマイナーが出てくる。 このマイナーによる収入や、一秒ごとに入ってくる少量の収入でマイナー含めた兵士を雇う。 雇った兵士は1体選択でき、選択した兵士はプレイヤーの操作で動き、選択してない兵士は退却、防衛、突撃の命令に準じて動く。 マイナー除いた兵士は、敵の兵士を選択していればプレイヤーの操作で、していなければ自動で攻撃する。 そうして、ステージの端にある自分側の石像を守り、敵側の石像を破壊するとクリアとなる(ステージによっては一定時間石像を防衛するとクリアになる)。 ステージクリアするとアップグレード画面に移動、ステージ1つクリアすると2つアップグレードポイントを入手、そのアップグレードポイントで兵士、石像(兵士以外の強化)を強化する。アップグレードポイントは持ち越すことが出来る。 アップグレードを終了するとマップ画面へ移動、次のステージへ行くことができる。ただし前のステージを再びプレイすることは不可能。 +イントロの和訳 英語は初代Stick War(括弧内はLegacy版で削除された部分)[追加された部分]、日本語はStick War Legacyから拝借 In a world called Inamorta, イナモルタと呼ばれるその世界で you re surrounded by Discriminate nations 貴殿は排他的な国々に周囲を取り囲まれていた devoted to their individual (Nations) technology 奴らは個々が持つ技術に執着し and sturuggle for dominance 支配を拡大しようと奮闘していた each society has developed its own unique way to Wage War それぞれの国はそれぞれに 戦争のための 手段を発展させていた Proud of their unique craft 奴らは自らが築き上げた技術に心酔し they have become Obsessed to the point of worship, turning weapons To Religion その執着ぶりはもはや 宗教と同等のものと化していた つまり、武器こそ宗教だった Each believe that their way [of life] is the only way 我らの武器こそ繁栄の唯一の手段 奴らはそう信じこんでいた And are dedicated to teaching their polices to all Other nations そしてそんな「教え」を 他国にも広めようとしていた through what (their)[there] leaders claim As divine intervention, 指導者たちは頑なに信じていた これは「神の導き」であると or as you will know it... War. つまるところは... 戦争だ! The others are known as "Archidonis" the way of The Archer 奴らはそれぞれに名を持つ 「アーチドン」 矢を放つ者たち "Swordwrath", the way of the sword, 「ソードラス」 剣を振るう者たち "Magikill" The way of the mage, 「メイジキル」 魔法を使う者たち and "Speartons" The way of the Spear そして「スピアトン」は 槍を携える者たち You are the leader of the nation Called "Order" 貴殿は「オーダー」と呼ばれる国を従える指導者 Your way of peace and knowledge, 平和と知識で世を統べようとする者 your people do not worship their weapons as gods. 貴殿の民は武器を神として崇めてなどいない This makes your a mark for infiltration By the surrounding nations そのため、この国は近隣諸国に 目をつけられている Your only chance to defend is to attack first. 国を守る唯一の手段は 先に戦争を仕掛けること and obtain the technologys from each nation along the way そしてその過程で 敵国の技術を順次奪うのだ 詳細 第1作。第2作との違いは、 兵士を1体選んで操作可能。さらに、この操作している兵士は操作していない兵士よりも攻撃力/採掘力が高くなる。 命令は個別に出せない。ただし、退却、防衛、突撃の命令はトグル式になっていて、生産した兵士が勝手に突撃したりしてくれる。 ジャイアント、石像以外の兵士のHPの概念があやふや(たとえば当てはまる兵士は、ジャイアントの攻撃では一撃で倒れない割りに、アップグレードしたソードラスの攻撃などでは一撃で倒せたりする) 兵士による人口の増加量はどの兵士でも変わらない などがある。 第2作に比べるとだいぶ易しめ。篭城しても不利になるだけなんてことは無く、プレイヤーの兵士操作無しでもクリアは出来るかもしれない。 遊び方 タイトル画面。 1 (クリックすると)新しくゲームを始める。 2 Stickpage.comのページを開く。 3 セーブしたゲームをロードする。 4 スタッフロールを流す。 難易度選択画面、新しくゲームを始めると選択でき、難易度を途中で変えることは出来ない。 1 難易度を選択する。normal、hard、insaneの順で簡単で、おそらく敵のHPや能力が変わる。 マップ画面。 1 現在の進行状況。 2 戦闘を開始する。 3 現在の状態を保存する。 4 ゲームのガイドのページを開く。 戦闘を開始した直後の画面。 1 勝利条件。 2 戦闘を開始する。 戦闘中の画面。兵士をクリックすると頭上に黄色い星のマークがついて操作可能になる(その際、攻撃力/採掘力が上昇する)。 1 ボタンをクリックすると、金を消費してユニットを雇う。すぐに出てくるわけではなく、上に四角があって、それが完全に青色になると出てくる。数字は生産中の兵士の数で、四角をクリックすると一人取り消せる。 2 左から、退却、防衛、突撃のボタン。通常の兵士はこの命令に応じて動くが、ジャイアントはこの命令を無視して常に突撃する。 退却 兵士が石像の後ろにある剣山の後ろに退却し、追撃兵が剣山の後ろに居る兵士の数に応じて剣山の後ろに出てくる。この状態であれば、プレイヤーが操作している兵士は自分の陣地の剣山を無視して移動できる。 防衛 マイナーは採掘を開始し、それ以外の兵士は、アーチドンはそのマイナーの採掘している石の後ろ、それ以外の兵士は前に待機し、敵が来ると攻撃する。 突撃 マイナーは採掘を開始し、それ以外の兵士は敵の石像に向かって突撃し、敵に遭遇したら攻撃する。 3 左が持っている金、右が現在居る兵士の数/最大で雇える兵士の数。20で固定。 4 左がポーズ、右がミュートのON/OFF。 ポーズ画面。 1 キャラクターの操作方法が載っているページを開く。 2 ゲームをリスタートする。 3 ゲームを中止し、タイトル画面に戻る。 4 ゲームを再開する。 5 画質を変更する。 6 光るエフェクト(具体的には兵士の輪郭に白い線が入る)のON/OFF。 クリアすると出てくる画面。 1 ストーリーにかかわる短文。 2 青文字は、アンロックされた要素。赤文字は、アンロックされた兵士の特徴と操作方法。 3 このステージをクリアするのにかかった時間。 4 アップグレード画面へ。 1 この四角をクリックすると、対応するアップグレードがされる。赤い十字が上についているものがアップグレード出来る。アップグレードすると、最大で出来るアップグレードの回数と、アップグレードした回数に応じて青く塗られる。 2 あと何回アップグレードできるを示す。 3 マップ画面へ戻る。 4 各アップグレードの説明。 操作方法 共通 クリック ユニット生産、ユニット選択、命令変更 ユニットを選択してないとき AD、矢印キー 画面のスクロール ユニットを選択しているとき WASD、矢印キー 移動 スペースキー 攻撃(アーチドン除く、マイナーは採掘) マウスポインタ移動 発射角度調整(アーチドンのみ) クリック 押しっぱなしで弓をつがえ、矢の飛行距離を調整、離すと発射 Q 防御(ソードラス、スピアトンのみ) F 特殊(スピアトンは槍を投げる、メイジキルはミニオンを召還する) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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略称 ガンウォー / 旧ガンウォー WE WE 2 = レンジ 3 調整値 調整なし 勝敗条件とベースライフダメージ 勝利条件 ナシ 敗北条件 山札 = ライフが0になる ベースライフダメージ 部隊がベースへの攻撃が成功した時、有効な攻撃ができるユニット1つにつき1点 (戦闘力*である場合は不可) キーワードルール ジョイント(2)ジョイント(3)、ブロック宣言、DDS、 APDP制、プレイヤーアタック カードタイプ割り振り ユニット キャラ ACE エースキャラ キャラクター サポートキャラ コマンド イベント オペレーション アイテム G(ジェネレーション) 常駐資源 シンボル フラッグ カラーゲージ 赤 青 緑 白 黒 6 赤 青 緑 白 黒 茶 無色 紫 ステータス統合 一般能力値 格闘力 その他の能力値 射撃力 その他の能力値 ※APとしては扱わない (戦闘フェイズにおいて)戦闘力 AP 防御力 DP 固定能力値 その他記載 合計国力 大コスト 資源コスト 小コスト 型番 特徴 特徴 特徴 地形適正 固有能力 スペルスピード スペルスピード 1 ユニット、キャラ、オペレーション、G、 他自軍メインフェイズにのみ行われるカードのプレイ (自動C)のテキスト 2 フリータイミングで使用できるテキストのプレイ 3 細則 状態変化 ロール状態 タップ状態として扱われます。 戦闘エリア・地球/宇宙に関して 地球、宇宙は主にジョイントとして扱われる。 (詳しくは下記及びジョイントにて) ホストとしての処理 ジョイントしていない状態でガンウォーが攻撃を行う場合地形エリアの宣言と地形適性を適応して出撃する。本来のルールに地形適性が無いコアゲームには、ブロック宣言を行う際、地形適性を無視してブロックできる。 (※ただし、多くのコアゲームはブロックタイミングの回数が1つしかないため、単体では同時に二つの部隊を防御できない) ゲストとしての処理 ジョイントしていない状態でホストからガンウォーへの攻撃が行われた場合、 「地形エリアの宣言」を求めることができる。この時ホストは「リングエリア」の宣言はできない。 ガンダムウォーは本来のルールに則り、これの防御に出撃できる。 但し、宣言されていない地形に出撃はできない。 (詳細はアンチページにて) また、ジョイントしていないガンウォーは同時に行えるブロックタイミングの回数が2回ある。 (ジョイント3とジョイントしている場合は3回になる) ジョイントについて ガンウォーはジョイント(2)とジョイント(3)ともジョイントを行う。 ジョイント(2)の時、ホストから見て左手が地球エリア、右手が宇宙エリアになる。 ジョイント(3)は中央が「リングエリア」になる。 ブロック宣言 ガンダムウォーがゲストであり、ジョイントされておらず、かつ攻撃対象が自分ではない場合も 攻撃毎に「地形エリアの宣言」を求めることができる。地形適性に応じて部隊を防御に出撃できる。 この場合も「リングエリア」の宣言はできない。また、宣言されていない地形に出撃はできない。 Q:遊戯王がホストで、ゲストとしてガンウォーとポケカがいます。 遊戯王がポケカに攻撃を行いました。ガンウォーは地形適性を求めた際、「宇宙」と答えました。 宇宙を持つユニットでブロックできますか? A:はい、可能です。但し、地球を持つユニットではブロックできません。
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RX-93 νガンダム [部分編集] 革新の波濤 UNIT U-115 青 2-6-1 R プリベント(3) 《[2・7]》サイコミュ(3) (自動B):このカードは、防御ステップの間、戦闘エリアに敵軍ユニットがいる場合のみ、以下の効果を解決できる。 「クイック (自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、敵軍ユニットのいる戦闘エリアにリロール状態で出る」 宇宙 地球 [5][2][5] νガンダム《SP-12》に比べて射撃力が減り、サイコミュにも起動コストが付いて、代わりにプリベントと条件付きのクイックを得た。 クイックでプレイする場合、敵軍ユニットのいる戦闘エリアに直接出さなければならない。 そもそも敵軍ユニットがいなければプレイできないし、自分よりも大型しかいなければ、むざむざとチャンプブロックするだけになってしまう。 反面、高機動部隊を防御する事もできるなど、相手の計算を大きく狂わせる事もできる。 しかしそのテキストも、場に出てしまえば何の価値もない。 この能力を最も有効に使うなら、できるだけ長く握っておいて機を待ちたい所である。 敵軍ユニットがいる戦闘エリアを指定してこのカードをプレイし、カットインなどで、そのエリアから敵軍ユニットが1枚もいなくなってしまった場合、このカードは効果の解決に失敗し、廃棄される。(Q&A170) [部分編集] 宿命の螺旋 UNIT U-212 青 2-6-1 R プリベント(5) サイコミュ(3) 特殊シールド(2) (自動B):《[2・5]》配備フェイズに、このカードが手札、または自軍ハンガーにある場合、このカードと、「アムロ・レイ」のセットされている自軍ユニットを置き換えることが出来る。その場合、そのユニットを廃棄する。 【(自動A):このカードは、帰還ステップの規定の効果でロールしない】 宇宙 地球 [5][3][5] リ・ガズィから乗り換えた再現だろうか、アムロ・レイが搭乗しているユニットと置き換える能力を持っているνガンダム。 起動コスト的に微妙な早出しも可能で、狙ってやるならガンダム(アムロ・レイ初搭乗時)辺りを使えば効率が良いだろう。 ただ、置き換え後にリロールしないなど、換装とは大きく性質の違う効果であるため注意。 また、自動Aのテキストにより補給要らずである。 ビートダウン同士の対決では、この能力だけでもかなりの活躍を見込めるし、カミーユ・ビダン《14th》や混戦などとのシナジーも期待できる。 [部分編集] ガンダム・ザ・ガンダム編 / エクステンションブースター3 UNIT U-288 青 2-6-1 R プリベント(5) サイコミュ(3) 特殊シールド(3) (自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。 【(自動A):戦闘フェイズ中、全ての敵軍ユニットが持つ、特殊効果以外の全てのテキストを無効にする。ただしこの効果は、このカードが戦闘エリアにいない場合、ダメージ判定ステップ中には適用されない】 宇宙 地球 [5][3][5] リロールインするνガンダム。 敵軍ユニットのテキストを消す妨害能力付き。 ユニットとは基本的にテキストで戦うものであるため、それを一方的に無効にしてしまう能力は、そのまま一方的に封殺さえしてしまい得る危険な能力である。 例えばリック・ディアス(アムロ・レイ機)やガンダム(ハイパー・ハンマー装備)、ガンダム(ラストシューティング)は「非常に強力なユニット」である筈なのだが、これ1枚でバニラ同然だ。 クロスボーン・ガンダムデッキのキーカードであるコア・ファイター《11th・赤》もただの戦闘機に成り下がり、アカツキ(シラヌイ装備)やマスターガンダムのアンタッチャブル能力も無くなってしまう。(まあそこらへんはバニラになっても戦闘力でどうにか出来たりするが) 欠点としては、能力に少しだけ隙があること。 各種特殊効果には効果が無く、またダメージ判定ステップにも隙ができ易い。 使い手にはその隙を作らないプレイングが、対戦相手にはその隙を突くプレイングが、それぞれ要求される。 フリーダムガンダム(ハイマットモード)の回復能力やジ・オ《BB2/EB2》のテキストなどは、そのやりとりの中心となる事が多い要素だと言えるだろう。 また、6国ユニットとしては交戦に弱いことが挙げられる。妨害能力も速攻などには無意味なので、一方的に殴り負けることもしばしば。 テキストがかなりややこしく、公式大会などで使用するとよくジャッジを呼ばれるカードのひとつ。このカードをまとめると、以下のようになる。 攻撃ステップ、防御ステップ、帰還ステップ時、全ての敵軍ユニットが持つ、特殊効果以外の全てのテキストを無効にする。 ダメージ判定ステップにこのカードが戦闘エリアに居る場合、全ての敵軍ユニットが持つ、特殊効果以外の全てのテキストを無効にする。 当然だが、【 】の中にあるテキストは無効化出来ない。過信は禁物だ。 「(自動B)」の「場に出た場合」等の効果は、場に出たと同時に効果が起動するため、このカードの効果が適用される前に起動するので無効にする事ができない。(Q A501) 「NT」がセットされている、リロール状態の敵軍ガンダムF91(フェイスオープン時)がいる場合、効果の適用のタイミングが同時であるため、攻撃側がその効果の適用順番を決定する。(Q A502) 敵軍ユニットが「チーム」の効果で得たテキストも無効にする事ができる。さらに、無効にされたテキストは、「相反する効果の優位性」のルールにより、再び得る事ができない。(Q A493) プロトタイプガンダム《10th》等のマイナステキストを持つユニットとは相性が悪い。俗に言う友情コンボになってしまう。 サザビー《EB1》とは対になっており、それぞれが相手の色の能力を持っている。 [部分編集] ガンプラ30thメモリアルエディション UNIT GP-22 青 2-6-1 R νガンダム系 MS 専用「アムロ・レイ」 宇宙 地球 [5][3][5] [部分編集] プロモーションカード / 覇王の紋章 ジャンボカードダスVer. UNIT SP-1 青 3-7-6 SP 宇宙 [8][4][7] 「ガンダムウォー第1弾」発売前に先行配布されたプロモーションカードであり、νガンダムの初登場カードでもある。初登場のνガンダムはバニラカードであり、つまりはフィン・ファンネルすら持っていない。おまけに片適性。 「戦慄の兵威」現在においても、このカードより高い資源コストを持つカードは存在せず、このカード以上の戦闘力を持つ青いユニットも存在しない。 「戦慄の兵威」現在では、合計国力の高さと異常な資源コストの欠点に加え、他のνガンダムのほうが低国力且つ優秀なテキストを持つ為、使用される事は殆どない。 下手に自分で使うより、スタンパ・ハロイ《11th》にマインドコントロールを撃って相手に釣らせたり、武器供与で押し付けでもした方が実用的だろう。 クリスチーナ・マッケンジー《18th》をセットすれば、6枚ドローが出来る。 過去にエラッタが出ており、それ以前はコストが「3-3-6」だった。 資源コストがかかるのは変わらないものの、流石にこれが3国力でプレイできるのは危険だろう。 プレイステーション用ソフト「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」に付属。デザインが固まっていなかったのか、カードのレイアウトは製品版のカードとはかなり違った物になっている。 ジャンボカードダスとして再版されたものは、「覇王の紋章」以降のレイアウトに統一されている。 [部分編集] プロモーションカード UNIT SP-12 青 2-6-1 SP サイコミュ(3) 宇宙 地球 [5][3][5] νガンダム《SP-1》と比べ、かなり普通のデザインになった。 フィン・ファンネルも持っている。 過去には青ブーストに入れられて使用されていたが、今ではより強力なνガンダムが存在する。 特徴がこれといってない本カードが使用される事は、今後も無いだろう。 古いカードの宿命といったところか。 青のユニットの中でサイコミュを持ったのは、このカードが初。
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CBY-001 1ガンダム [部分編集] 絶対戦力 UNIT U-00-31 黒 紫1-黒2-3-1 R 戦闘配備 共有〔イノベイター〕 (攻撃ステップ):《[黒1・3](1)》キャラクター1枚のテキストを、ターン終了時まで以下のいずれかに変更する。 1)(自動A):このカードは+2/+2/+2を得る。 2)(自動D):このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、手札1枚を無作為に敵軍ハンガーに移す。 1ガンダム系 MS 宇宙 地球 [4][1][3] 「機動戦士ガンダム00P セカンドシーズン」と「機動戦士ガンダム00I」に登場した、「イノベイドのガンダムマイスターによる武力介入」用機体。 ユニットで初めて共有を持ち、キャラクターのテキストを書き換える能力を持つ。 書き換えテキストは、それぞれ強化テキストとマイナステキストであり、対象キャラクターは自軍/敵軍の指定が無いので、1番目は自軍キャラクター、2番目は敵軍キャラクターに使用することになる。 グラーベ・ヴィオレントやアルベオ・ピピニーデン《17th》の様に、戦闘ダメージを与える事で発揮させる効果や特殊効果も書き換えてしまう為、1番目のテキストを使う際は注意が必要。 テキストが強力であるゆえか、武力介入用MSであるにもかかわらず、非戦闘用のガンダムラジエルより戦闘能力が低い。 キャラクターを乗せ、自身のテキストでパンプアップして補う必要がある。 共有テキストは、「機動戦士ガンダム00I」中でレイヴ・レチタティーヴォを脳量子波で呼び続けていたことの再現。 書き換えテキストは、上記作品内でコクピットに仕掛けられていたシステムが元になっている。 「0(ゼロ)」と書いて「オー」と読むOガンダムの後継機であり、その流れを汲んで「1(アイ)ガンダム」と名付けられた。アルヴァアロンはこれを元に設計されたMSであり、特徴欄からそれが分かる。
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ガンダム形態 / キャノン形態 正式名称:CB-0000G/C REBORNS GUNDAM パイロット:リボンズ・アルマーク コスト:3000 耐久力:650 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNバスターライフル 8 75 リロードが遅いBR 射撃CS GNバスターライフル【高出力】 - 130 高弾速な高出力ビーム サブ射撃 GNバスターライフル【照射】 1 33~134 移動撃ち可能な照射ビーム レバーN特殊射撃 ガガ 呼出 2 78 突撃アシスト。並列に前進 レバー入特殊射撃 63 突撃アシスト。時間差で特攻 特殊格闘 キャノンモードに変形 - - 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ→斬り払い NNNN 209 派生 斬り抜け NNN前 198 派生 突き刺し 零距離射撃 NNN後 226 前格闘 踏みつけ→回し蹴り→斬り上げ 前NN 193 横格闘 横薙ぎ→返し薙ぎ→回し蹴り 横NN 171 後格闘 斬り上げ 後 70 派生 GNバスターライフル 後射 189 ビームを3連射 BD格闘 押しつけ 斬り払い BD中前 145 バーストアタック 威力 備考 覚醒技 救世主なんだよ、ボクは! 311298292 解説 攻略 キャンセルルート一覧 射撃武器 【メイン射撃】GNバスターライフル [常時リロード 3.5秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] リロードが若干遅いBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 振り向き撃ちは下記の背面メインに変化する。 【背面メイン射撃】GNキャノン [メインと弾数共有][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 6.0(1.5×4)][補正率 60%(-10%×4)] 発生はメイン射撃と同じ。 【射撃CS】GNバスターライフル【高出力】 [チャージ時間 4秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 70%] 足を止めて単発ダウンのビームを撃つ。サブ・特格にキャンセル可能。 チャージ時間は長いが高性能。発生は標準的だが弾速と銃口補正が優秀。 慣性の乗りもよく、サブキャンセルで落下もできるため取り回しにも優れる。 【サブ射撃】GNバスターライフル【照射】 [撃ち切りリロード 7秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(1.0×5)][補正率 50%(-10%×5)] 移動撃ち可能な照射ビーム。特格にキャンセル可能。 他機体の類似武装と比べてビームが細めな代わりに発生が早い。 【特殊射撃】ガガ 呼出 [撃ち切りリロード 16秒/2発][属性 アシスト+格闘+爆風][よろけ→ダウン][ダウン値 2.5(2.0/0.5)×3][補正率 55%(-30%/-15%)×3] 3機のガガを自機の前方に横並びに呼び出して突撃させる。サブ・特格にキャンセル可能。 ヒット時に爆風が発生するが、自機に当たり判定はない。ガガが3機とも消滅するまで再使用不可。 本体の威力はレバーNが60、レバー入れが45。爆風は共通で威力25。 レバーNで並列を維持したままゆっくり前進する。誘導なし。 レバー入れで相手に向かって時間差で突撃する。突撃速度が早く、誘導も良好。 【特殊格闘】リボーンズキャノンに変形 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ→斬り払い [発生 11][判定 6][伸び ] 【通常格闘・前派生】斬り抜け 受身不可で打ち上げる単発ヒットの斬り抜け一閃。 3段目から派生可能。 【通常格闘・後派生】突き刺し 零距離射撃 サーベルで相手を貫き、持ち上げてライフルを撃ち込む。 3段目から派生可能。相手を打ち上げるが、受身可能な通常ダウン。 出し切りから特格にキャンセル可能で、OHでもN特から後メインが繋がる。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 117(65%) 65(-15%) 1.85 0.15 よろけ ┗3段目 斬り上げ 166(53%) 75(-12%) 2.0 0.15 よろけ ┣4段目 斬り払い 209(43%) 80(-10%) 3.0 1.0 ダウン ┣前派生 斬り抜け 198(43%) 60(-10%) 3.0 1.0 ダウン ┣後派生 突き刺し 190(48%) 45(-5%) 2.0 0.0 掴み ライフル 226(38%) 75(-10%) 3.0 1.0 ダウン ┗4段目 横薙ぎ 217/196(43%) 55(-10%) 2.15 0.15 よろけ ┗5段目 回転斬り 244/220(33%) 55(-10%) 2.3 0.15 よろけ ┗6段目 斬り上げ 266/240(23%) 60(-10%) 2.45 0.15 ダウン ┗7段目 唐竹割り 282/254(13%) 32(-5%)×2 2.59 0.07×2 よろけ ┗8段目 突き 292/264(10%) 12(-2%)×5 2.74 0.03×5 よろけ ┗9段目 回転斬り 304/276(10%) 18(-2%)×6 3.94 0.2×6 横回転ダウン 【前格闘】踏みつけ→回し蹴り→斬り上げ [発生 8][判定 8][伸び ] 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 踏みつけ 70(82%) 70(-18%) 1.7 1.7 上書スタン ┗2段目 回し蹴り 132(67%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り上げ 193(55%) 90(-12%) 3.0 1.0 縦回転ダウン 【横格闘】横薙ぎ→返し薙ぎ→回し蹴り [発生 10][判定 8][伸び ] 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 返し薙ぎ 125(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 回し蹴り 171(53%) 70(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】斬り上げ [発生 13][判定 6][伸び ] 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 半回転ダウン ┗射撃派生 ライフル 118(65%) 60(-15%) 2.0 0.3 ダウン ライフル 157(53%) 60(-12%) 2.3 0.3 ダウン ライフル 189(43%) 60(-10%) 3.3 1.0 縦回転ダウン 【BD格闘】押しつけ→斬り払い [発生 12][判定 6][伸び ] BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 押しつけ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 掴み 引き摺り 113(70%) 12(-2%)×5 2.0 0.06×5 掴み 斬り払い 145(65%) 45(-5%) 2.7 0.7 砂埃ダウン バーストアタック 救世主なんだよ、ボクは! 最低保証ダメージは50/48/47。 バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 1段目 斬り抜け 83/75/75(80%) 75(-20%) 0 スタン 2段目 踏みつけ 141/127/127(65%) 65(-15%) 膝突きよろけ 3段目 背面撃ち 184/172/170(55%) 65(-10%) よろけ 4段目 斬り上げ 239/222/220(45%) 90(-10%) 半回転ダウン 5段目 ラストシューティング 311/298/292(%) 160(-%) 10 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 F覚醒 備考 射撃始動 内はCS〆の場合 メイン≫メイン≫メイン 158 - 基本 メイン≫メイン→CS 180 - メイン≫メイン→(≫)サブ 140(142) 149(152) メイン≫背面メイン 147 - メイン→CS 166 - メイン→(≫)サブ 126(136) 138(150) メイン→変形→N→後メイン 168 171 メイン→変形→N→変形→横NN 173 185 184 194 N格より横格の方が効率的 メイン≫NNNN 200 211 - メイン≫横NN 184 205 195 214 レバ特射→サブ 102 116 レバ特射≫背面メイン 134 118 N格闘始動 NNNN→CS 265[254] 276 - []内は前派生、 内は後派生の場合 前格闘始動 前 NNNN→CS 266[255] 270 - []内は前派生、 内は後派生の場合 前 前NN→CS 270 296 前 横NN→CS 250[214] 271[242] 前NN→CS 265 284 前NN 前特→後 後メイン 289 313 暫定デスコン 横格闘始動 横 NNNN→CS 247[240] 250 - []内は前派生、 内は後派生の場合 横 NNN→CS 233 - 横 横NN→サブ 237[204] 258[232] 横 横N→CS 221 239 横N→変形→N→変形→NNNN 218 223 - オバヒコン 横N→変形→N→変形→横NN 212 221 - オバヒコン BD格闘始動 BD格 横N→CS 261 284 覚醒中限定 F覚醒 メイン≫メイン≫N3 - 181 222 2段止めで172の攻め継続 メイン≫メイン≫覚醒技 - 209 メイン≫N4 NNN前 - 239 メイン≫N4~8 前 - 216~259 攻め継続 メイン≫N9 - 250 追撃可 メイン≫覚醒技 - 231 封印安定。N格に繋げたほうがいい サブ(1~5)≫覚醒技 - 300~235 内訳は300,280,259,242,235 サブ(1~5)≫横NN - 170~210 内訳は170,190,210,206,1994ヒットは横格2段目、5ヒットは初段でダウン サブ(1~4)≫横 覚醒技 - 270~241 内訳は270,251,244,241 レバ特射≫N9 - 202 N9 NNN前 - 336 追撃可 N4 N4 前 - 289 攻め継続 前 前 N9 - 296 前 N4~8 前 - 262~294 攻め継続 前 N9 - 298 追撃可 横 N4~8 前 - 249~280 攻め継続 横 N9 - 284 追撃可 横NN N4 前 - 281 攻め継続 横NN N9 - 317 追撃可 横N→N特→N→N特→NNNN 218 223 282 オバヒコン 覚醒 Fバースト 攻撃補正110% 防御補正105% Sバースト 攻撃補正105% 防御補正105% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正115% 外部リンク したらば掲示板 - リボーンズガンダム Part.1 したらば掲示板 - リボーンズガンダム Part.2 したらば掲示板 - リボーンズガンダム Part.3 したらば掲示板 - リボーンズガンダム Part.4 したらば掲示板 - リボーンズガンダム Part.5 したらば掲示板 - リボーンズガンダム Part.6 したらば掲示板 - リボーンズガンダム Part.7 したらば掲示板 - リボーンズガンダム Part.8 したらば掲示板 - リボーンズガンダム Part.9 したらば掲示板 - リボーンズガンダム Part.10 したらば掲示板 - リボーンズガンダム Part.11
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MOBILE SUIT GUNDAM Lost War Chronicle 概要 原作ゲームは『機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles』2002年8月1日にバンダイが発売したPlayStation 2用3Dアクションゲーム。尚、ゲームそのものにはストーリーが存在せず「主人公=プレイヤー」なので主人公(マットとケン)の描写が存在しない。 本作のタイトル「ガンダム戦記」は、ゲーム独自のストーリーを持つ「機動戦士ガンダム外伝」シリーズに対し、ガンダムの世界観における戦闘を楽しむという主旨のゲームとして新たに設けられたカテゴリー名(もしくはシリーズ名)である。 プレイヤーは一年戦争時の地球連邦軍またはジオン公国軍のモビルスーツ小隊長となり、アニメ『機動戦士ガンダム』などでは語られなかった様々なミッションをこなしていく。 連邦・ジオンそれぞれにオペレーター・整備士・監査官の3人の女性がつき、 ミッションを終えるたびにお褒めの言葉ないしお叱りの言葉をもらえるのが特徴。 好感度を上げればご褒美のムービーも。 別名「ときめきガンダム」。 通常版のほかに、設定資料集やオリジナルTシャツなどが同梱された「LIMITED BOX」が限定発売された。 また、角川書店より小説版と漫画版の刊行や、出演女性声優6名によるユニット「ガンダムガールズ」が結成され、軍服コスプレによる宣伝活動や歌手活動などが行われた。 小説版は林譲治、漫画版は夏元雅人が担当。上記のようにゲーム版では定められたストーリーが存在しないため、登場人物は共通するもののそれぞれのストーリー展開が異なる。漫画版は同じ作者がコミカライズを担当した『機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…』と繋がりがあり一部キャラクターが引き続き登場している。また、同じく夏元の漫画作品『GUNDAM LEGACY』とも関連が深い。 ゲーム『SDガンダム GGENERATION SPIRITS』では、漫画版を元にしたシナリオが収録された。 ストーリー 宇宙世紀0079ー 実戦や、部隊運用に関するデータ蓄積を目的とした部隊 地球連邦軍第三独立機械化混成部隊「デルタチーム」。 サイド3外のスペースノイドを中心として構成された部隊 ジオン公国軍「外人部隊」MS特務遊撃隊「レッドチーム」。 戦いの理由、譲れぬ理想 戦いの果てに、理想の果てに、たがう信念の行く末とはー 登場人物 ▼地球連邦軍 マット・ヒーリィ(CV 小西克幸) デルタチームの小隊長でパイロット。コードネームは「デルタリーダー」。 海兵隊を経て、MSオアイロット養成課程を首席で卒業したエリート軍人。 他の2人に比べると実戦経験は少ないが他者が思いつかないような戦術や、部隊運用で結果を出し信頼を勝ち取る。 ラリー・ラドリー(CV 岡崎雅紘) デルタチームのMSパイロット。コードネームは「デルタ2」。 元戦闘機乗りの冷静沈着なベテラン。高い射撃スキルを活かし、砲撃や狙撃による支援役に回ることが多い。 外見からクールな印象を受けるが、実は義理人情に厚いタイプ。 アニッシュ・ロフマン(CV 白石稔) デルタチームのMSパイロット。コードネームは「デルタ3」。 ジオン軍のキャルフォルニアベース制圧戦の際の61式戦車部隊の生き残り。 MSパイロットとしての技量も高く、臨機応変な立ち回りを得意とする。 ノエル・アンダーソン(CV 那須めぐみ) デルタチームの新任オペレーター。サラミスの艦長だった父親をルウム戦役で亡くし、 戦争にきちんと向き合うために前線部隊への所属を希望する。一見普通の少女だが、生粋の軍属家系の中で育ち、 MS戦術論の秀でる。 ▼ジオン公国軍 ケン・ビーダーシュタット(CV 楠大典) MS特務遊撃隊の招待帳でパイロット。コードネームは「レッドリーダー」。 コロニー建造の作業員としてサイド3の建造に携わっていたが、作業ポッドの操縦技術の高さに目をつけられ、 軍に妻子を人質に取られる形で、外人部隊として軍に参加することになった。 ガースキー・ジノビエフ(CV 高田べん) MS特務遊撃隊のMSパイロット。コードネームは「レッド2」。 家族をサド3に残し、一年戦争の開戦当初から外人部隊として戦地を渡り歩いてきたベテラン兵。 ジェイク・ガンス(CV 矢部雅史) MS特務遊撃隊のMSパイロット。コードネームは「レッド3」。 若さ故か、物事の本質を見抜けず周囲に流されるクセがあり、エリート軍人にあこがれて自ら望んで外人部隊に志願した。 ユウキ・ナカサト(CV 浅野真澄) MS特務遊撃隊のオペレーター。コードネームは「レッドゼロ」 友人とサイド3へ旅行中に開戦となり、故郷であるサイド2は壊滅した。 行き場をなくした彼女は、生きる為に自分の故郷を破壊したジオン軍に入隊。後に外人部隊に配属される。
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Sガンダムデッキ 概要 フィニッシャーであるSガンダム《19th》と、その合体パーツであるGアタッカー、Gコア、Gボマーを中心とした高速ビートダウンデッキ。 早い段階でSガンダムを出すことがこのデッキの戦い方。そのため、上記の3枚に加えコア・ベースとコア・トップ、アムロ・レイ《19th》など、大量のドロー・サーチカードが投入されている。 これによって高確率で3ターン目にSガンダムという大型ユニットが登場し、そのサイズと強襲、アンタッチャブル能力を持って場を制圧する。 流転する世界収録のEx-Sガンダムが採用されることもある。1回り大きいサイズとユニットへの耐性を持つが、Sガンダムと違い回収できないためサイドボードからの投入であることも多い。 Gアタッカーとコア・ブロック・システムによってユニットをジャンクヤードから回収でき、ミリタリーバランスによる回復もあいまって、高い破壊耐性を誇る。 クイックのルール変更により苦しい状況に置かれているため、物量作戦を採用する場合もある。 サンプルデッキ 2008年度CS[第1期]予選 東京大会2日目Aブロック 第1位 メインデッキ 数 色 No. カード名 21 UNIT 2 青 U-82 コア・トップ 1 青 U-83 コア・ベース 3 青 U-89 北極基地 3 青 U-319 陸戦型ジム(第07MS小隊機) 3 青 U-328 Gアタッカー 3 青 U-329 Gコア 3 青 U-330 Gボマー 3 青 U-337 Sガンダム 4 CHARACTER 2 青 CH-188 アストナージ・メドッソ 2 青 CH-197 アムロ・レイ 10 COMMAND 3 青 C-33 急ごしらえ 2 青 C-43 政治特権 1 青 C-46 決戦前夜 1 青 C-110 エースの奮闘 3 青 C-116 周辺警護 5 OPERATION 2 青 O-124 ミリタリーバランス 3 青 O-131 コア・ブロック・システム 10 GENERATION 10 青 G-* 青基本G サイドボード 数 色 No. カード名 2 青 U-341 ガンダム(スーパーナパーム装備) 2 青 U-352 ガンダムF91(ハリソン機) 1 青 U-355 Ex-Sガンダム 1 青 CH-25 ベルトーチカ・イルマ 1 青 CH-144 ファ・ユイリィ 1 青 C-110 エースの奮闘 2 青 O-53 キリマンジャロの嵐
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ガンダム奪取作戦 [部分編集] ベースドブースター2 COMMAND C-S1 白 2-2-1 R (戦闘フェイズ):敵軍手札を全て見て、その中にある「名称:ガンダム」であるユニット1枚を、指定国力以外の通常のコストを支払って、自軍配備エリアにロール状態で出す事ができる。 相手の手札のガンダムを奪うコマンド。 手札1枚をハンデス+自軍ユニットの展開に変換できるわけで、1対2交換のカードアドバンテージを稼ぐ事ができる。 ただ合計国力を支払う必要があるので、例えばサイコ・ガンダムMk-IIIの様な重いガンダムを奪うのは一苦労。 また敵軍手札にガンダムが無ければ、手札を見るだけで終わり。逆にカードアドバンテージを失ってしまう結果となる。ガンダムの枚数が少ないデッキに対しては、空撃ちが怖い。 その性質上、「名称:ガンダム」を多用する青・茶・白の中速デッキ、それ以外の色でも例えばガンダムエクシアに代表されるダブルオーユニットを軸とした混色デッキなどに対して、対策カードとして機能する。 まず腐らないということで、SEED限定構築ではメインデッキから多用された。 ボッシュは、この効果を内蔵したキャラクターだと言える。